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[미드저니] 이미지 생성의 퀄리티를 높이는 파라미터 총 정리

디자인 기초 및 ai 영상 디자인

by Hansoridayo! 2025. 9. 8. 17:51

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미드저니로 이미지를 생성할 때, 왜 내가 원하는 이미지가 나오지 않을까? 

 

프롬프트 : 무엇을 만들지

파라미터 : 어떻게 만들지

 

피그마로 제작해 본 파라미터 정리본!


파라미터를 조절하면 같은 프롬프터로도 다양한 결과값을 얻을 수 있다.

지금부터 미드저니로 퀄리티 좋은 이미지를 얻기 위해 꼭 알아야 할 파라미터를 알아보자.


1. --ar (Aspect Ratio) : 이미지의 가로, 세로 비율 설정

1) 개념: 이미지 가로:세로 비율 설정 (기본적으로 1:1 정사각형 이미지)
2) 사용 방법: /imagine 프롬프트 --ar 가로:세로

  • 정수 사용 (1.85:1 비율로 만들고 싶으면 185:100으로 설정)
  • 여러 파라미터 동시 사용 가능

3) 특징 및 효과 /  활용 사례

 
 

각각 1:1 / 2:3 / 3:2 비율로 생성한 이미지
시네마틱 비율인 2.35:1 (235:100) 으로 만든 이미지 / 9:16 세로 이미지

비율 특징 및 효과 활용
1:1 중앙 집중, 안정적·균형 잡힌 느낌, 얼굴 중심 SNS 썸네일, 정사각형 포스트
2:3 세로형 전신/상반신 위주, 세로 공간 활용, 바닥 영역 강조 인물 사진, 책 표지
3:2 가로형 한쪽 여백 활용, 피사체 가로 배치, 누워 있는 포즈 풍경 사진, 엽서
16:9 가로형 웅장·시네마틱, 화면 집중 배치 영화, 유튜브, 프리젠테이션
9:16 세로형 몰입감·세로 공간 활용, 전신 또는 상하 조합 릴스, 쇼폼 모바일 영상
4:5 세로형 1:1보다 길쭉, 그래픽 요소 활용 가능 인스타그램 권장 포맷, 시각적 재미
극단적 비율
(5:1, 6:1, 7:1 등)
긴 화면에 맞춰 다수 피사체 배치, 클로즈업, 장면 구성 예술적·창의적 연출

2. --version / --niji : 생성 모델 선택

1) 개념

  • 일반 모델: 실사/다양한 이미지
  • 니지 모델: 일본풍 애니/게임

2) 사용 방법: /imagine 프롬프트 --version 혹은 --v / --niji

 

3) 버전별 차이 

순서대로 v5.2 / v6.0 / v7.0

teddy bear - v 5.2 / v 6.0 / v 7.0
laugh little girl - v 5.2 / v 6.0 / v 7.0
future city - v 5.2 / v 6.0 / v 7.0

미드저니 일반 모델 버전별 차이
구분 v5.2 v6 v7
인물 - 현실적인 피부 표현
- 손 디테일 개선
- RAW 모드 활용 시 다큐사진 같은 결과
- 얼굴 비율 안정적
- Stylize 적용 시 아트적 매력 강화
- 감정·표정 표현력↑
- 인물 안정성 최고 수준
- 손·눈·치아 등 디테일 완성도 높음
- 텍스트·로고와 함께 배치해도 깨짐 적음
풍경 - 사실적 묘사 강점
- 건축·실사 풍경에 적합
- 현실감 있는 조명
- 사실성과 아트적 느낌의 균형
- Stylize High 시 회화풍 연출 ↑
- 고해상도 풍경 표현 최적
- 디테일·구조적 안정성 ↑
사물 - 제품·광고용 목업에 적합
- 사실적 질감 표현 ↑
- 사물 + 아트적 분위기 조화
- 예술적인 오브제 표현에 적합
- 텍스트/로고 포함 사물 제작 ↑
- 현실적 질감·표현 최상

* 니지 모델 버전별 차이점

 

니지4 : 전형적 일본풍 만화 / 아웃라인 굵음
니지5 : 디테일 증가 / 선이 얇아지고 세련됨
니지6 : 회화적, 서구 애니메이션의 혼합 / 색감이 풍부하고 손 표현이 자연스러워짐

 

 

4) 활용 전략

작업 유형 추천 생성 모델 이유
제품 목업 이미지 v 6.0 / v.6.1 / v 7 고해상도, 현실감 있는 표현, 텍스트 렌더링 지원
광고용 이미지 v 6.0 / v 6.1 / v 7 깔끔한 구성, 프롬프트 충실하게 반영, 사실적 이미지 구현
sns 콘텐츠용 이미지 v 5.2 스타일 다양성 확보, 과장된 스타일, 시각적 임팩트
캐릭터, 게임 아트 niji 5 / niji 6 애니메이션 스타일에 최적화, 감정/포즈 표현 다양하고 뛰어남
일러스트 배경 v 5.2 / niji 5 / niji 6 수작업 느낌 강조, 풍경의 감성 표현이 풍부

 

* 복잡한 프롬프트 → V6 이상 추천 (긴 지시도 잘 인식)

* 텍스트 포함 이미지 → V6 이상 + 보정 필요


3. --stylize : 미드저니의 창의적 해석 강도 조절

1) 개념

  • 값이 높을수록 미드저니 특유의 예술성과 추상성이 강조
  • 입력범위 : 버전 5부터 0~1000 (버전4에서는 최댓값 : 625)
  • 세팅 메뉴에서 Low(50) / Medium(100, 기본) / High(250) / Very High(750) 선택 가능

2) 사용 방법: /imagine 프롬프트 --stylize (숫자)

3) 특징 및 효과
 
stylize값 0 - 100 - 1000
stylize 값 효과
0 단순·프롬프트 충실
50 기본 형태 유지, 추상 붓터치
100 균형 잡힘, 섬세한 디테일
250 조명·구도 드라마틱, 배경 활용
500+ 몽환적·환상적 강조
750~1000 극대화된 장식·픽셀화, 환상효과
4) 활용 전략
  • 컨셉 스케치 단계 : 높은 스타일라이즈 (250~1000)로 감각적인 이미지를 뽑아 아이디어 구상
  • 실제 아트워크/광고 제작 → 낮은 스타일라이즈 (0~100)로 컨트롤 높은 이미지 생성
  • 피드백·수정 단계 → 목적에 맞춰 현실적/창의적 사이 조절

4. --chaos / --weird : 이미지의 예측불가능성 (무작위성) 조절

1) 개념

  • Chaos: 이미지 예측 불가능성 (0~100) 
  • Weird: 기괴함·비정형성 (0~3000) /  미드저니 파라미터 중 가장 창의적 변형

2) 사용 방법 :  /imagine 프롬프트 --chaos/--weird (숫자)

 

3) 특징 및 효과

 chaos값 25 - 50- 100
weird 값 10 - 500- 2000

파라미터 값 낮음 중간 높음
Chaos - 값 0~25
- 프롬프트 충실
- 안정적 구도와 색감
- 중앙 집중적, 안정적 구성
- 통일성 있는 스타일
- 값 50
- 예상치 못한 요소 결합
- 값 75~100
- 프롬프트 확장, 우회해석
- 주제와 멀어진 실험적/추상적 결과
- 강한 대비, 어울리지 않는 색이나 질감 등장
- 시점이나 구도가 다양하게 분산
- 서로 전혀 다른 스타일의 혼합 가능성
Weird - 값 0
- 정상적, 일반적 이미지

- 값 500~1000
- 엉뚱한 해석, 과장된 디테일
- 값 1000~3000
- 비논리적·초현실적, 기괴한 조합

4) 활용 전략

용도 --chaos --wired
특수 목적 아트워크 추상 이미지 실험 (새로운 형태와 패턴의 시각적 발견) 초현실주의, 아방가르드 포스터, 커버 아트 등
컨셉 브레인스토밍 컨셉 시각화, 무드보드 및 레퍼런스 생성 추상적, 비현실적 세계관 구축
아이디어 발화 감정 또는 철학적 키워드를 --c와 함께 사용 상식 밖의 발상 전환이 필요할 때
영화/게임/전시 기획 비주얼 스토리텔링, 상상력을 자극하는 이미지 비정형 구조물, 외계 생명체, 독특한 무드 연출

 


5. -style raw : 미드저니의 화려한 스타일링 최소화, 제거

1) 개념

  • 프롬프트 본래 의도에 충실한 결과
  • “꾸밈없는 쌩얼"

2) 사용 방법 :/imagine 프롬프트 --style raw

  • 적용 모델: 일반(V5.1 이후), 니지(V6 이후)
  • 다른 파라미터와 함께 사용 가능 (예) --v 5.2 --style raw

3) 특징/효과

(니지 모델) 적용 전 / (니지 모델) 적용 후 / (v 6.0) 적용 후
적용 전 / 적용 후

  • 사실적·자연스러운 결과
  • 과도한 예술적 효과 제거 (조명, 붓터치, 과장된 보정 등) 
  • 현실적 표현 필요시 적합

4) 활용 전략

  • 사실적 묘사가 필요한 모든 작업에 활용
  • 미학적 화려함 < 실용성과 충실성
  • 인물: 화려한 그림체 → 실사 느낌
  • 풍경: 과장된 알프스풍 → 실제 새벽 톤
  • 제품: 광고용 렌더링 → 실용적 썸네일
  • 니지: 애니풍 → 현실적 회화풍

 
 
 

6. --sref (Style Reference) : 스타일 레퍼런스 참조 정도

1) 개념

  • 특정 이미지 스타일 참조
  • 내용은 따라오지 않음

2) 사용 방법: /imagine 프롬프트 --sref 이미지URL

 

* 여러 이미지 동시 참조 가능: /imagine 프롬프트 --sref urlA urlB

 

3) 특징 및 효과

이터널 선샤인 스틸컷을 레퍼런스로 만든 동양인 20대 커플

  • 프롬프트로 설명하기 어려운 비주얼 톤·질감 반영 가능
  • 여러 스타일 혼합 -> 창의적 결과 생성
  • 완전 복제가 아닌 재해석, 표절 회피

4) 활용 전략

  • 브랜드 시리즈, 광고 캠페인, 룩북 제작
  • 표절 없이 스타일 재해석 가능
  • 상업적 프로젝트 시, 저작권 검토 필요

7. --sw (Style Weight) : 참조 스타일 반영 강도를 조절

1) 개념

  • --sref와 함께 사용 → 참조 스타일 반영 강도를 조절
  • 범위: 0~1000 (기본값 100)
  • 값이 클수록 스타일의 색감·질감·디테일이 강하게 반영

2) 사용 방법: /imagine 프롬프트 --sref 이미지 URL --sw 숫자

  • 예: A wizard casting a spell --sref <url> --sw 350
  • 작동모델 : v6.0, v6.1, v7, niji 6
  • 실사보다는 일러스트에서 일관성이 더 높음

3) 특징 및 효과

파묘 포스터를 레퍼런스로 제작된 마블 스타일 포스터 / sw값 100-800
  • 낮은 값(0~100): 약한 반영, 힌트 수준 (sw 0: 원본 스타일 거의 없음)
  • 중간 값(300~500): 실무에서 안정적, 자연스러운 톤 적용 (sw 500: 색감·질감 자연스럽게 반영)
  • 높은 값(700~1000): 강한 반영, 원본 스타일에 근접, 표절 리스크↑ (sw 1000: 구도까지 원본 스타일과 유사)

4) 활용 전략

  • --sref = 스타일의 정체성
  • --sw = 그 스타일의 존재감
  • 실무 권장값: 300~500
  • 강한 일관성이 필요하면 700 이상
  • 다중 참조 시 2~3개 이미지 권장 → 역할 분배(색감/조명/질감)

8. --cref (Character Reference) : 캐릭터 레퍼런스  참조 정도 

1) 개념

  • 특정 캐릭터 외형 유지 (캐릭터 일관성)
  • 범위: 0 ~ 100 (기본값 100)


2) 사용 방법: /imagine 프롬프트 --cref 이미지URL

  • 적용 모델: V6.0, Niji6 (V7 미지원)
  • 함께 사용: --cw 숫자
  • 캐릭터의 구체적 설정 : 연령, 뒷배경 유무, 전신/상반신/하반신, 의상 등 입력

찰리와 초콜릿 공장에 나오는 찰리 --무대 위 가수--레스토랑에 셰프

 


 

9. --cw (Character Weight) :  참조 캐릭터 반영 강도를 조절

1) 개념

  • --cref(캐릭터 레퍼런스)와 함께 사용 → 캐릭터 유사성 강도 조절
  • 범위: 0~100 (기본값 100)
  • sw가 스타일 강도라면, cw는 캐릭터 유사성 강도

2) 사용 방법: /imagine 프롬프트 --cref 이미지URL --cw 숫자

  • 적용 모델: V6.0, Niji6

3) 특징 및 효과

  • cw 0: 얼굴만 유지, 나머지는 다양하게 변화
  • cw 35: 얼굴·체형 유지, 일부 디테일 변화
  • cw 75: 캐릭터 일관성 높음
  • cw 100: 거의 동일한 캐릭터 유지

4) 활용 포인트

  • 낮은 cw: 다양한 변주(의상·소품 변경)
  • 높은 cw: 시리즈·브랜딩 등 강한 일관성 필요할 때

10. --tile : 패턴 제작용 

1) 개념

  • 반복패턴이 필요할 때, Seamless(심리스) 패턴 제작용 옵션
  • 이미지 경계가 자연스럽게 이어져 반복해도 끊김 없음

2) 사용 방법: /imagine 프롬프트 --tile

  • 적용 버전: V5.0 이상

3) 효과

  • 반복 시 경계 자연스러움
  • 실사보다는 단순 그래픽/픽셀 아트 적합

4) 활용 전략

  • 벽지, 포장지, 텍스타일, 웹 배경
  • 심플한 도형·그래픽·픽셀아트 중심으로 활용
  • sref와 함께 쓰면 브랜드 패턴 제작 가능
  • 무한 확장 패턴 도구

✅ 파라미터 총정리 

파라미터 역할 핵심 포인트
--ar 이미지 비율 피사체 배치 자동 조정
--version / --niji 생성 모델 선택 작업 목적/스타일 맞춤
--style raw 사실적 결과, 꾸밈 최소화 “쌩얼” 결과물
--stylize (0~1000) 스타일화 강도 낮음(100) → 사실적/단순
높음(1000~2000) → 화려/추상
--chaos (0~100) 무작위성 낮음(0) → 안정적/예측 가능
높음(80~100) → 의외의 결과
--weird (0~3000) 기괴함 0 → 정상적
2000 이상 → 기괴/초현실
--sref 이미지 스타일 참조 내용 X, 스타일만 재해석
--sw (0~1000) 스타일 강도 sw 낮음(20) → 가볍게 반영
sw 높음(80) → 강하게 반영
--cref 캐릭터 참조 캐릭터 외형 유지
--cw (0~100) 캐릭터 강도 cw 낮음(20) → 자유롭게 변형
cw 높음(80) → 캐릭터 고정
--tile 반복 패턴 Seamless 제작, 단순 그래픽

🔍 추가적인 파라미터

구분 개념 특징 활용 전략
--q (Quality, 품질) 렌더링 품질 / 리소스 사용량 결정 q 1 → 빠름, 기본
q 2 → 고품질
q 5 → 초고품질
고해상도 필요 시, 디테일 강화
--seed 랜덤 시드 고정 → 동일 구도 재현 동일 seed → 동일 구도
seed 변경 → 전혀 다른 결과
반복 실험, 시리즈 제작
--uplight / --upbeta 업스케일(확대) 방식 선택 uplight → 부드럽고 가볍게
upbeta → 디테일 유지 강조
결과물 디테일/부드러움 선택
--hd 구버전 고해상도 모드 일반 모드 → 최신 품질
hd → 구버전 특유 질감
초창기 스타일 구현
--no 특정 요소 제외 --no people → 인물 없는 풍경
--no text → 텍스트 제거
피사체 정리, 불필요한 요소 제거
--iw (Image Weight) 참조 이미지 영향력 비율 iw 낮음(0.5) → 창의성↑
iw 높음(2) → 원본 반영↑
원본 반영 정도 조절

 

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